점진적으로 진보하는 Youtube 시장과 사용자

유튜브의 보편화에 따른 성장

요즘은 어디를 가도 유투브 크리에이터들을 쉽게 만날 수 있습니다. 남녀노소를 가리지도 않으며 아침부터 저녁까지 시간적인 제악 없이 시청할 수 있습니다. 바야흐로 유투브 크리에이터 전성시대라고 할 수 있으며, 유명인들은 기존의 팬들을 기반으로 쉽게 구독자를 확 보할 수 있어 유투브 크리에이터로 진출하고 있습니다. 정치인, 예술인 등 이름이 알려진 사람들도 마찬가지이며, 일반인 유투브 크리에이터 들도 많이 성장하고 있습니다. 예능, 의학, 요리, 음식, 키즈, 먹방, 기술 등 자신의 재능을 살려 그 분야도 매우 다양합니다.

Youtube

주부들은 소위 ‘유선생(Youtube)’을 통해 요리, 청소, 살림 지혜 등을 배우고 할 정도로 일상 생활 곳곳에 이미 유튜버들은 가까이그리고 깊숙이 자리 잡고 있습니다. 과거의 정보 숙지 방법이었떤 텍스트와 사진 등에서 편하게 보고 쉽게 시청할 수 있는 동영상으로 바뀐 것이 유투브 크리에이터 전성 시대의 원인이라고 할 수 있습니다. 또 인터랙티브 시대에 맞게 수동적 시청에서 벗어나 댓글, 의견 제시 등 상호작용적인 요소들도 한몫을 하고 있습니다.

Youtube의 수익성

Youtube는 개방형 플랫폼으로 누구나 원하는 것을 보여줄 수 있으며, 크리에이터가 되고 싶다면 지금 당장 될 수 있습니다. 누군가의 허락이 필요하지 않고 자신이 가진 생각과 아이디어를 전 세계 사람들과 나눌 수 있습니다. 이는 Youtube의 가지고 있는 가장 큰 힘이라 할 수 있습니다. Youtube는 다양한 콘텐츠를 통해 사람들에게 세상을 보여주려고 하며, 어디에 있든, 어떤 상황에 부닥쳤든, 몇 살이든, 부유하든 가난하든 상관없이 Youtube를 통해 세상의 다양한 정보를 얻을 수 있고, 원하는 모든 것을 배울 수 있습니다.

Youtube의 두드러진 특성은 아마추어 크리에이터들이 팬들과 솔직하게 교류하는 데서 오는 진정성입니다. 때문에, 유튜브 채널 운영을 통해서 얼마의 수익을 올리는지도 솔직하게 공개하는 유튜버들이 적지 않습니다. 인터넷 검색창에 “Youtube 구독자수 10만명 수익”을 입력하고 찾아보면 다양한 유투브 크리에이터들이 자신의 실제 수익을 공개한 영상들을 찾아 볼 수 있습니다. 살펴보면 구독자 3~4만명 수준일 때 한 달에 대략 50만원대, 10만명 수준일 때 보통 150~200만원대인 것으로 집계되고 있습니다.

유튜브 광고 수익은 구독자 수만이 아니라, 노출되는 광고의 카테고리와 종류, 업종, 지역, 조회수 등 여러 요소에 따라 달라집니다. 그래서 ‘구독자 몇 명이면 얼마’라고 단정짓기 어렵다고 할 수 있습니다. 추정해보면, 2023현재, 국내 월 150~200만원 정도의 수익을 내는 국내 유튜브 채널의 수는 5천 개 미만일 것으로 예상되고 있습니다. (절반 이상이 기업 채널이란 점을 감안하면 개인 채널은 그 절반 이하로 봐야 할 것같습니다.)

국내 Youtube의 이용자 추이

Youtube에 뒤를 이어 틱톡이 16.9%로 두 번째, 카카오톡이 11%, 페이스북이 7.8%, 다음이 7.7% 순으로 나타났다. 또 연간 변화율 추이(전년 대비)를 보면 틱톡 이 22%로 가장 많이 증가했으며 Youtube는 5% 성장한 것으로 나타났습니다. 카카오톡은 큰 변화가 없었으며 페이스북은 무 려 11%나 증감했으며 다음은 2% 감소율을 보였다. 이 같은 통계를 보면 글로벌 추세와 마찬가지로 한국에서 도 동영상 플랫폼은 성장하고 있는 반면 텍스트 기반 플랫폼들은 위축하는 모습을 보이고 있다는 사실을 알 수 있습니다.

Youtube 유저 1인당 월평균 전체 이용 일수는 16.9일 이었는데 연령대가 낮을수록 높아 10대가 20일, 20대는 19.1일, 30대는 16.7일, 40대는 16.1일, 50대는 16.3일, 60대 이상은 15.8일 순으로 나타났다. 시청 시간도 역시 10대가 가장 많아 10대 남성 1인당 월평균 이용 시간은 48.1시간으로 전 연령대에서 가장 높게 나타났으며, 10대 여성은 42.8시간을 기록하고 있다고 발표하였습니다.

유튜브발전과 유의점

Youtube는 ‘내 손으로 방송하자(Broadcast Yourself)’는 모토 아래 2005년 페이팔(전 세계 온라인 지불 시스템 제공회사) 출의 채드 헐리, 스티브 첸, 자베드 카림이 런팅했으나 2006년 구글이 인수해 구글 계열사가 되었습니다. Youtube는 2022년 기준 세계 총 인구 80억 명 중 81%인 65억명의 유저 를 확보할 정도로 증가하였습니다. 유튜브는 이처럼 세계 제일의 강력한 플랫폼으로 긍정적인 면도 많지만 지난 5월 미국 ABC·NBC방송 뉴스 보도에서 보듯 부정적인 면도 많음을 부정할 수 없는 양면성을 가지고 있습니다.

날이 갈수록 개인 방송을 하는 유튜버들이 증가하고 있는 현실에서 꼭 명심해야 하는 요소들이 있습니다. 유튜버의 기본적 상품은 영상이라고 할 수 있습니다. 이 상품이 상품으로서의 가치를 소유하지 못한다면 존재가 불가한 것입니다. 아무리 유명인, 재벌 기업이라도 동영상 자체의 퀄리티가 보장되지 않는다면 상품 가치는 없는 것이며 구독자들에게 외면받게 되어 있습니다. 그러나 개인 유투브 크리에이터가 뛰어난, 차별화된 영상 소스를 만든다는 것은 여간 어려 운 일이 아니라는 현실도 받아들어야 합니다.

앤데믹에 따른 모바일 게임 시장의 부정적인 요인

모바일 게임 시장의 하락세

2021년 대한민국 Mobile Game 시장은 2019년 Covid-19 이전보다 연간 소비자 지출이 45% 증가한 58억달러에 달할 정도로 코로나 시대에 진입한 이후 수익 면에서 성과가 가장 좋았던 한 해였던 것으로 나타났습니다. 하지만 북미, 일본, 유럽 시장과 마찬가지로 대한민국 Mobile 게임 시장 전체 수익은 2022년부터 하락세가 보여지며 53억달러의 수익을 올리는 데 그친 것으로 밝혀졌습니다. 안드로이드 소비자 지출이 12% 하락해 가장 확실한 하락세를 보였으며, 수익 점유율에서는 iOS 유저와 안드로이드 사용자가 각각 20.4%와 79.6%를 차지하였습니다.

인데믹 종식 후폭풍과 함께 APP 마켓 사업자들이 개인정보 방침을 강화한 것이 모바일 게임사들에 위기로 작용했습니다. 애플이 앱 개발사들이 개인정보를 추적·이용하기 위해서는 먼저 유저 동의를 받도록 하는 내용의 APP 추적 투명성(ATT) 정책안을 도입한 후 iOS 게임의 전체 인앱 구매 수익은 35% 감소했습니다. 정보 제공에 동의한 유저가 전체의 30% 수준에 그친 탓에 게임사들이 디테일한 맞춤형 광고를 집행하기가 어려워졌기 때문입니다. 구글 또한 2024년까지 비슷한 정책을 내놓을 예정이어서 Mobile게임 산업에는 부정적인 요인으로 꼽힐 수 있다는 전망입니다.

모바일게임 시장

다중접속역할수행게임(MMORPG) 외에 매출을 끌어올린 만한 신작이 부재했던 것도 매출 하락의 한 이유라고 할 수 있습니다. 지난해에도 매출 상위 5개는 리니지 시리즈(M·2M·W), 히트2, 오딘 등 같은 부류 MMORPG가 석권했습니다. 한 게임사 관계자는 “MMORPG 게임 매출은 압도적이지만 사용자들은 제한적이기 때문에 결국 외연을 확장하는 많은 장르의 게임이 출현해야 전체 매출도 증가한다”며 “우마무스메 등 일부 게임이 선전하기는 했지만 결국 지난해도 MMORPG 천하였다”고 진단하였습니.

모바일 Game 플렛폼의 다각화

2021년도 이른바 ‘확률형 아이템 사태’ 이후 대형 게임들이 과금을 할수록 유리해지는 일명 ‘P2W(Pay to Win)’ 사업 모델을 변경해 온 것도 매출 구조에 영향을 끼친 것으로 보입니다. 당시 가장 큰 논란에 휩싸였던 넥슨은 유저들의 반응을 의식해 최신작 ‘던전앤파이터 모바일’ ‘카트라이더: 드리프트’에 확률형 아이템을 최소한으로 도입하거나 아예 배제하는 강수를 두었습니다. 위정현 중앙대 경영학부 교수(한국게임학회장)는 “확률형 아이템 구조를 약화하면 게임 자체의 경쟁력을 높일 수 있는 좋은 판단이 될 수 있지만 당장 단기적인 수익성은 떨어질 수 있다”고 설명했습니다.

‘모바일 게임 ’ 외에도 PC·콘솔 등 타 플랫폼으로 결제가 분산되는 것도 요인으로 꼽히고 있습니다. PC에서 자체 결제 플랫폼을 제공하는 넥슨의 ‘던전앤파이터 Mobile’이 대표적인 예입니다. 사측은 정확한 수치를 공개하지 않지만 업계에서는 매출 30%가량이 PC에서 발생하는 것으로 예측하고 있습니다. 또한, 에플과 같은 Mobile 시장을 주도하는 대기업들의 새로운 매체와 트렌드를 선도하는 이유도 이에 속합니다. 계속 성장을 하고 있는 VR 시장에서 출시 되고 있는 게임들과 닌텐도, 플레이테이션 등의 새로운 플랫폼 눈여겨 봐야 하는 요인라고 할 수 있습니다.

게임사들의 새로운 전략

코로나 종식 위기에 맞닥뜨린 게임사들은 변동된 트렌드 환경에 맞춰 사업 조직 재편에 나서고 있습니다. 엔씨소프트는 최근 자사 팬덤 플랫폼 ‘유니버스’ 사업을 SM엔터테인먼트 계열사 디어유에 인도했습니다. 코로나 시기에 사업 다각화를 모색하기 위해 진출한 비게임 사업이지만 호황기가 꺾이자 2년 만에 사업을 정리하였습니다. 이 회사는 이에 앞서 지난해 12월에는 야구팬들을 대상으로 한 팬 플랫폼 서비스 ‘페이지’도 종료하고 인력과 리소스를 핵심 사업에 몰두시키고 있습니다.

이외에도 다수 게임사들이 ‘Mobile Game’보다 사용자 충성도가 높아 엔데믹 영향을 비교적 덜 받는 콘솔게임 신작을 준비하고 있습니다. 넥슨은 ‘카트라이더: 드리프트’ ‘퍼스트 디센던트’ ‘데이브 더 다이버’ 등 다수의 콘솔 신작을 런칭할 예정이며 네오위즈 ‘P의 거짓’, 시프트업 ‘스텔라 블레이드’ 등도 올해 출시가 잡혀 있습니다. 한 정보기술(IT) 업계 전문가는 “비대면 산업의 확장 속에 성장한 산업들은 국제적인 경기 침체로 사업 운영이 더 복잡해질 것으로 보이는 올해에 지난해보다 더한 구조 조정과 사업 리뉴얼이 일어날 가능성이 높다”고 추측하였습니다.

한국 Mobile 게임 시장 현황

지난해 우리나라 ‘모바일 게임 ’ 게임 시장에서 다운로드 수는 5억2000만회를 기록해 전년 동기보다 5.2% 하락하였습니다. 안드로이드 기기의 모바일 게임 다운로드 수가 8.3% 감소한 반면, iOS 기기의 모바일 게임 다운로드 수는 8.3% 높아졌습니다. iOS와 안드로이드 유저의 다운로드 점유율은 각각 21.1%, 78.9%로 2021년과 비교하면 iOS 시장의 점유율이 높아진 것으로 나타났습니다. RPG는 대한민국에서 가장 큰 Mobile 게임 시장으로 2022년 수익의 60% 이상을 차지하였습니다.

그중에서도 하위 장르 MMORPG 성과가 가장 눈에 띄었는데, 수익 성장 방면에서 볼 때 위치 기반 AR, 액션, 시뮬레이션, 보드게임 모두 10%가 넘는 성장 폭을 나타냈습니다. 새로운 시즌 업데이트와 Pokemon Go Fest의 성공에 힘입어 ‘포켓몬 GO’로 대표되는 지오로케이션 AR 장르의 수익이 55% 증가하였습니다. 액션 Mobile 게임 수익 증가는 주로 ‘던전앤파이터 Mobile’ 등 다수 신작 게임들의 선전이 견인하고 있습니다.

대한민국 시장은 총 14개의 한국 모바일 게임이 2022년 모바일 게임 수익 랭킹 TOP 20에 들며 국내 퍼블리셔가 계속해서 강세를 보이고 있으며, 그중 ‘리니지W’, ‘리니지M’, ‘오딘: 발할라 라이징’이 1위부터 3위를 차지하였습니다. 2022년 한국 시장에서 1억달러의 수익을 돌파한 7개 모바일 게임 가운데 MMORPG가 5개로 가장 많았으며, 나머지는 액션과 스포츠가 각각 차지했습니다. MMORPG는 국내에서 가장 수익이 높은 RPG 하위 장르로, 해당 장르의 수익은 4년 연속 대한민국 Mobile 게임 총수익의 80% 가까이 차지했습니다.

Habby가 출시한 로그라이크 핵 앤드 슬래시 게임 ‘탕탕특공대 (Survivor.io)’는 빠르게 대한민국 모바일 게임 사용자의 사랑을 받으며 6개월 만에 성공적으로 지난해 대한민국 모바일 게임 다운로드 랭킹 1위에 올랐습니다. 국내에서 이미 500만회 가까이 다운로드된 탕탕특공대의 뒤를 이어 ‘포켓몬 GO’와 ‘로블록스’가 각각 차트 2위와 3위를 차지하고 있습니다. 2022년 국내 Mobile 게임 다운로드 랭킹에 오른 상위 20개 게임 가운데 5개는 신규 게임이었으며 각각 액션, 롤플레잉 및 전략 등 많은 장르에 걸쳐 있었습니다. 전년 같은 기간보다 모바일 RPG 다운로드 수는 소폭 하락했지만, 양질의 신작이 끊임없이 출시되며 국내 시장은 계속해서 활기를 띠고 있고 이에 따라 경쟁은 더 과열될 전망입니다.

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한국에서 쌓아온 기술력과 운영 노하우를 바탕으로 아시아 시장에서도 상당한 영향력을 행사할 수 있을 것으로 기대 됩니다. 한국보다 훨씬 큰 아시아 마켓을 공략하기 위해 지금도 열심히 애쓰고 있습니다. 우리카지노는 국내 카지노의 살아있는 역사이자, 카지노 그 자체라고 할 수 있습니다. 기존부터 현재에 이르기까지 오랜 기간 별다른 사건 없이 운영된 점만 보아도, 신뢰성을 확인할 수 있습니다. 빠른 흥망성쇠가 반복되는 카지노사이트 업계에서 13년간 별 탈 없이 한결 같은 성원을 받았다는 것은 깊은 신뢰를 증명하는 것입니다.

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K-pop 대세 New Jeans의 영향력

New Jeans의 파급력

우리는 왜 그녀들에게 열광할까요? 왜 뉴진스인가? 질문에 대한 대답은 ‘자연스러움’을 빼고 논할 수 없을 것입니다. 검은색 긴 생머리에 ‘attention’ 후렴구 모션은 샴푸 광고의 한 장면을 연상하게 하고 있습니다. 소위 말해 ‘샤랄라’한 느낌의 음악과 비주얼 조합이 잘 어울어 졌다고 할 수 있습니다. ‘Natural’의 다른 말은 ‘자극적이지 않다’는 의미입니다. 가사를 들여다보면 누군가를 비난하지도, 세상에 문제 제기를 하지도, 아름다움을 뽐내지도 않는다고 노래하고 있습니다. New Jeans는 이러한 자연스러운 그 나이때의 시선으로 누군가를 좋아할 때 드는 순수한 마음(attention, Hype Boy, Cookie, Hurt, Ditto, OMG) 등의 인기곡들을 노래하였습니다.

뉴진스

뉴진스는 어떤 가수인가?

5인조 걸그룹 ‘New Jeans’는 2022년 7월 22일 데뷔하였습니다. 그룹 뉴진스라는 이름의 뜻은 시대를 불문하고 많은 이들에게에게 사랑받은 청바지(Jean)처럼 매일 찾게 되고 언제 입어도 질리지 않는 시대의 아이콘이 되겠다는 의미가 담아 있다고 합니다. 또한 New Jeans의 진을 ‘Jean’이 아닌 ‘Gene'(유전자)으로 풀이해 ‘K팝의 새로운 유전자’라는 해석도 가능합니다. 하이브 산하 레이블 어도어(ADOR) 소속 뉴진스는 데뷔 전부터 ‘민희진 여자 아이돌’로 많은 관심을 받았었습니다. 지난해 8월 1일 공개한 첫 EP ‘뉴진스’로 본격적인 활동을 보여주었습니다. 데뷔 앨범은 ‘어텐션'(Attention), ‘하입 보이'(Hybe Boy), ‘쿠키(Cookie)’ 까지 세 곡을 대표곡으로 내세웠습니다. 세 곡 모두 전례없는 엄청난 인기를 끌었으며 같은 해 12월 19일 프리싱글 ‘Ditto’, 지난 1월 2일 첫 싱글 ‘OMG’ 역시 많은 관심을 받고 있습니다.

New Jeans의 비주얼만 보고 누가 누구인지 어떻게 구분할까요? 뉴진스 멤버들은, 멤버들 저마다 묘하게 비슷하면서도 본연의 매력이 돋보이는 비주얼을 보유하고 있습니다. 가장 구분하기 쉬운 멤버는 다니엘입니다. 호주인 아버지와 한국인 어머니를 둔 다니엘은 이색적인 비주얼로 가장 먼저 시선을 사로잡고 있습니다. 하니는 베트남계 호주인으로 똘망똘망한 이목구비와 귀여운 눈웃음으로 상큼한 비주얼을 자랑합니다. 리더 민지는 소위 ‘강아지상’의 청순하고 고전적인 비주얼이 특징입니다. 이마와 코로 이어지는 라인이 인상적으로 올리비아 허시를 연상시킨다는 말도 많았습니다. 민지가 ‘강아지상’이라면 해린은 ‘고양이상’의 비쥬얼이라고 할 수 있습니다. 큰 눈망울과 올라간 눈매가 시선을 사로잡고 있습니다. 막내 혜인 역시 ‘고양이상’ 비주얼이지만 해린과는 또 다른 크고 도톰한 입술이 매력이라 할 수 있습니다.

New Jeans 빼놓을 수 없는 이름들

New Jeans와 관련된 글에서 멤버들의 이름만큼 자주 언급되는 이름이 바로 소속사 어도어의 민희진 프로튜셔라고할 수 있습니다. SM엔터테인먼트 출신 민희진 대표는 소녀시대, 샤이니, 에프엑스, 엑소, 레드벨벳, NCT 등 소속 아티스트들의 브랜딩을 주도하며 주목을 받았습니다. 단순히 의상이나 스타일링을 디렉팅하는 것이 아니라 의상 콘셉트, 앨범 커버, 이미지, 영상 등 눈에 보이는 모든 것을 담당하고 있습니다. 2019년 하이브로 이직한 뒤에는 회사의 리브랜딩, 신사옥 인테리어 등의 업무를 담당했습니다. 이후에는 산하 레이블 어도어를 설립했고 글로벌 오디션을 통해 새로운 걸그룹 론칭을 준비하였습니다. 2020년 초 연습을 시작한 데뷔조는 2022년 말 ‘뉴진스’로 데뷔하게 되었습니다.

신우석 감독이 이끄는 영상 제작사 돌고래 유괴단은 뉴진스의 ‘Ditto’와 ‘OMG’ 뮤직비디오를 제작하였습니다. ‘Ditto’ 뮤직비디오는 반희수라는 가상의 인물을 중심으로 New Jeans 멤버들의 모습을 담았습니다. 반희수는 팬덤 ‘버니즈’를 상징한다는 해석이 지배적이며, 뮤직비디오에서 반희수가 캠코더로 찍은 멤버들의 모습이 실제 유튜브 채널에 올라와 화제를 모으기도 하였습니다. ‘OMG’ 뮤직비디오 역시 다양한 해석이 가능한 장면으로 여러 번 돌려보게 만들고 있습니다. 자신이 아이폰이라는 하니의 내레이션이 사실은 여자 아이돌 그룹을 바라보는 대중의 시선이라는 획기적인 촬영 기법을 뉴진스에게 접목 시켰습니다.

New Jeans의 인기

New Jeans에 대한 기본적인 정보를 파악한 뒤 생기는 궁금증 중 하나는 ‘그래서 New Jeans가 얼마나 잘됐냐’는 것입니다. 국내 음원 차트 점령과 빌보드 진입, 음악방송 1위, 각종 시상식 수상 등 New Jeans가 써낸 기록은 분명 대단하지만 엔터 업계에 문외한인 팬들에게는 단숨에 와닿지 않을 수도 있습니다. 이는 ‘데뷔 두 달 만에 멤버들이 정산을 받았다’는 내용으로 더 이상의 말이 필요 없을 것 같습니다. 정확한 비용이 공개되지 않았지만 보통 신인 걸그룹을 제작하는데에는 억 단위의 비용이 투입됩니다. 힘을 주고자 한다면 10억을 넘어가는 경우도 대다수입니다. 이렇게 데뷔한 그룹은 수익이 발생하면 멤버들이 회사의 선투자 비용을 갚는 게 일반적입니다. 쉽게 말해 투자로 발생한 빚을 갚는 것입니다. 이 빚을 모두 제한 후에야 멤버들에게 정산금이 지급됩니다. 7월 22일 데뷔한 New Jeans는 사실상 두 달 만에 모든 빚을 갚고 정산금까지 손에 거머쥔 것이라 할 수 있습니다.

단순히 금액적인 부분으로만 ‘New Jeans’의 인기를 평가하기는 아쉽다고 할 수 있습니다. New Jeans의 인기가 치솟으며 “뉴진스의 하입 보이요”라는 밈(meme)도 유행하기 시작하였습니다. 지난해 하반기에는 길거리에 지나다니는 사람들이 듣고 있는 음악을 물어보는 유튜브 콘텐츠가 유행하였습니다. 해당 콘텐츠가 인기를 얻자 많은 패러디 영상이 등장하기 시작 하였습니다. 길을 물어보는 사람에게도 “뉴진스의 하입보이요”라고 대답하고 지나치는 것이 바로 재미 요소의 대표적인 내용입니다. 왜 하필 뉴진스의 ‘하입 보이’냐는 의문에는 ‘당시 가장 유명한 곡이기 때문’이라는 답변이 가장 적절해보입니다. 패러디는 점차 발전했고 모든 질문에 “뉴진스의 하입보이요”라고 동문서답격의 대답을 하고 안무를 추며 지나가는 밈으로 퍼졌습니다. 원곡자 New Jeans 역시 이 패러디에 합류하였는데, 해린은 팬과의 영상통화 행사에서 해당 밈을 패러디했으며 KBS 2TV ‘뮤직뱅크’ 스페셜 MC로 참여한 민지 또한 해당 밈을 사용해 자신을 소개했습니다.

Galaxy Z Fold5 런칭 및 스팩

Galaxy Z Fold5 출시

삼성전자 MX사업부장 노태문 사장은 “삼성전자는 그동안 폴더블 기술력으로 모바일 업계를 혁신하고 새로운 표준을 제시했다”며 “매일 더 많은 고객이 폴더블을 선택해 기존에 없던 완벽히 새로운 경험을 누리고 있다”고 말하였습니다. 또한, 그는 “갤럭시 Z 폴드5는 삼성전자의 새로운 기술을 통해 많은 고객의 요구에 맞는 경험을 제공하겠다는 약속을 실현한 최신작”이라고 강조했습니다. 5세대 갤럭시 Z 시리즈는 삼성전자의 꾸준한 혁신 헤리티지(Heritage)와 폴더블 카테고리에 대한 끊임없는 노력이 담긴 제품으로 폭넓은 역량을 갖추고 있습니다. 삼성전자는 그동안 폴더블 카테고리에 대한 확신을 바탕으로, 세계 최상의 연구개발(R&D)과 제조 역량을 통해 지속적으로 카테고리를 최적화하고 개선해왔습니다.

갤럭시 Z 폴드5

뛰어난 휴대성과 디자인 완성도

‘갤럭시 Z 폴드5’는 화면을 아래에서 위로 밀면 ‘삼성페이’가 실행돼 결제와 멤버십 등 편리한 페이(Pay) 사용을 즐길 수 있습니다. 스마트폰을 펼치지 않은 상황에서도 빠른 보기 기술력인 ‘퀵 뷰(Quick View)’를 이용해 촬영물을 확인하고 삭제 혹은 즐겨찾기에 저장할 수 있으며 ‘듀얼 프리뷰(Dual Preview)’를 사용하면 사진을 찍는 사람과 찍히는 사람이 모두 촬영물을 직접 확인하며 적절한 구도를 잡아볼 수 있다는 것이 큰 장점입니다. 또한, ‘슈퍼 스테디(Super Steady)’ 손떨림 보정 기술이 탑재돼 움직이는 동안에도 안정적인 촬영이 가능하고, ‘자동 프레이밍(Auto Framing)’ 기술이 얼굴을 인식하고 자동으로 촬영 범주를 조정해 빠지는 사람없이 사진을 찍을 수 있도록 새로운 기술이 도입 되었습니다.

‘갤럭시 Z 폴드5’는 AI 기반 image 신호 처리(AI-powered Image Signal Processing, ISP) 기술력은 저화질 이미지의 시각적 노이즈를 보정하는 동시에 세부적인 부분과 색상을 조정하며, 디지털 10배줌(digital 10X zoom)을 통해 더욱 선명하게 멀리 있는 피사체를 줌인 해, 촬영할 때 효율적으로 활용할 수 있습니다. 또한, 향상된 그래픽 퍼포먼스과 AI 솔루션을 통해 역동적인 게이밍 경험과 멀티 게임 기술력을 지원합니다. 또한, 유용하게 열을 방출하는 쿨링 시스템을 적용해 갑작스러운 기능 저하나 멈춤 현상(Lag) 걱정을 덜고 오랜 시간 동안 게임을 전념하며 즐길 수 있게 제작 하였습니다.

얇아진 두께와 배터리 효율성 향상

‘갤럭시 Z 폴드5’는 갤럭시 Z 폴드 시리즈 중 가장 가볍고 얇은 디자인에 베터리 효율이 향상돼 휴대성과 강력한 기능을 모두 제공합니다. 베터리 효율성은 전작 베터리 효율성과 비교한 데이터이며(UX Connect Research 인증), 실제 측정는 이용자가의 네트워크 이용 환경과 소프트웨어, 앱 설치 현황 등에 따라 달라질 수 있습니다. 1세대 갤럭시 폴드 대비 멀티태스킹도 더욱 강화돼 ‘멀티 윈도우(Multi Window)’, ‘앱 연결성(App Continuity)’, ‘태스크바(Taskbar)’, ‘드래그 앤 드롭(Drag and drop)’ 등 더 많은 폴더블 최적화 기능을 지원합니다.

‘갤럭시 Z 폴드5’와 함께 출시되는 ‘슬림 S펜 케이스’는 일반 Z 폴드 케이스와 비슷한 두께를 유지하면서 다양한 스타일과 색상으로 제공돼 사용자의 개성 있는 스타일을 돋보일 수 있게 제조 되었습니다. 슬림 S 펜 케이스는 별도 판매로 진행되며, 슬림 S펜 케이스의 색상 결합은 블랙 케이스에 블랙 S펜, 크림 케이스에 살구 S펜, 아이스 블루 케이스에 라임 S펜으로 출시됩니다. 약 192.1mm(7.6형)의 메인 스크린은 세련된 디자인과 넓고 시원한 시야를 제공하며, 전작보다 약 30% 이상 높아진 1,750 니트의 최대 밝기를 지원해, 햇빛이 내리쬐는 야외에서도 밝고 선명한 화면을 볼 수 있도록 지원합니다.

친환경적인 소재와 가격

‘갤럭시 Z 폴드5’는 삼성전자의 환경경영전략을 향한 지속 가능한 노력을 보여주고, 2030년까지 탄소 순배출을 제로화하는 탄소 중립을 성취하기 위한 DX부문의 목표에 다가가는 이정표를 세워주는 제품입니다. ‘Galaxy Z Fold5’에는 이전 폴더블 모델 대비 더 많은 재활용 소재가 적용되었습니다. 전작에서 사용했던 폐어망∙폐생수통의 재활용 플라스틱뿐만 아니라, 폐페트(PET)병을 재활용한 플라스틱 공정 중 발생하는 부산물을 재활용한 알루미늄 공정 중 발생하는 파유리를 재활용한 글라스가 활용되었습니다. 또한, 갤럭시 Z 플립5와 갤럭시 Z 폴드5는 제품 출시 후 총 4번의 OS 업그레이드와 5년간의 보안 업그레이드를 지원해 최신 이용자가의 경험을 유지하며 제품을 보다 오랜 기간 이용할 수 있게 제조 되었습니다.

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비트코인 카지노는 많은 플레이어가 즐길 수 있는 온라인카지노입니다. 오프라인 랜딩 카지노에서는 암호화폐로 칩을 구매할 수 없기 때문입니다. 빠르고 단순한 충전과 베팅이 특징인 온라인카지노 특성상 인터넷 세계의 가상 자산인 비트코인과 매우 잘 어울리므로, 가상 자산 시장과 비트코인 카지노 시장은 함께 성장하는 중입니다. 블록체인 기술은 Bitcasino-io와 같은 암호화폐 카지노사이트를 안전하게 즐길 수 있도록 합니다. 기존 법정 화폐를 이용하는 카지노보다 블록체인 기술을 활용해 거래 내역을 암호화하고 분산 원장에 저장해 보관하는 가상 자산은 안전성 면에서 큰 장점이 있습니다. 또한 국경을 넘나드는 디지털 화폐인 가상 자산, 그 중에서도 가장 인기 있는 비트코인은 여러 나라의 플레이어들과 함께 라이브바카라 게임을 즐길 수 있도록 합니다.

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카지노사이트 혹은 온라인카지노 사이트에서 비트코인으로 슬롯 게임을 즐기는 방법에 대해 확인해 보도록하겠습니다. 비트코인은 사용자가 익명성과 낮은 수수료로 즉시 자금을 거래할 수 있도록 하는 탈중앙화된 P2P 디지털 통화입니다. 이러한 이유로 비트코인과 다른 가상 자산은 온라인카지노를 즐기는 사람들에게 인기 있는 활용 방식이 되었습니다. 하지만 온라인카지노에서 가상 자산을 활용하는 것은 한 번도 이를 접해보지 못한 초보자에게 큰 장벽처럼 느껴지기도 합니다. 카지노사이트에서 비트코인을 사용하는 것은 페이팔 계정을 연결하거나 신용카드 번호를 입력하는 것만큼 쉽지 않으며 일부는 가격 변동이 심한 가상 자산의 거래를 주저할 수도 있습니다.

비트코인 카지노를 즐기기 위해 가상 자산을 거래할 시 소액의 수수료를 지불해야 합니다. 신용카드, 은행 계좌 등을 활용해서 비트코인을 거래할 수 있습니다. 최대한 좋은 비용으로 비트코인을 매수할 수 있도록 매수 시기에 비트코인의 가격 변동성을을 주의 깊게 지켜봐야 합니다. 비트코인 매수 후 나의 가상 자산 지갑으로 이를 옮겨야 합니다. 가상자산 지갑은 비트코인을 저장하는 곳이며 카지노사이트에서 획득한 당첨금을 환수 및 입금하기 위해 사용하는 곳이기도 합니다. 가상자산 지갑에는 핫 월렛과 콜드 월렛, 이렇게 두 가지 방식의 지갑이 있다는 사실을 알아야 하며, 어떤 유형의 지갑을 활용할 지에 대한 여부를 신중하게 고민해야 합니다.

온라인카지노를 즐기기 위해 사용되는 코인은 기록 불변성을 바탕으로 안정성을 확보하여 탈중앙화된 거래 구조를 구축한 블록체인 기술의 일반적인 예가 암호 화폐 비트코인입니다. 비트코인은 중앙 은행이나 중앙 정부에서 관리하는 기관, 기타 수취인 없이 개인과 개인이 직접 구매할 수 있는 디지털 화폐입니다. 중앙의 보증 없이도 신뢰할 수 있는 디지털 화폐라는 점이 잠점입니다. 높은 보안 프로세스를 갖추고 있기 때문에 도용될 우려도 없습니다. 비트코인은 세계에서 가장 인기 있는 가상 자산으로, 도박 관련 규제 법안이 체계적인 국가에 거주하는 사람들의 경우 익명성을 지속하기 위해 비트코인으로 베팅에 나서는 경우가 많습니다.

최근 바카라사이트는 웹 3.0 및 암호 화폐의 기술 향상에 따라 암호 화폐 결제를 점차 사용하는 추세입니다. 암호 화폐를 실물 경제에서 통용 가능한 자산으로 취급하는 경우가 점차 늘어나고 있기 때문에, 비트코인 카지노는 앞으로 점점 늘어날 것으로 예측됩니다. 특히 요즘은 기존의 결제 시스템에 암호 화폐를 추가하는 개념이 아니라, 애초에 암호 화폐와 블록 체인 기술을 염두에 두고 제작한 카지노사이트까지 존재합니다. 이렇게 처음부터 블록 체인 기술을 바탕으로 제작할 경우, 누군가 개입하여 바카라게임 결과를 조작하는 일을 사전에 방지할 수 있기 때문입니다. 게다가 현금 입금 및 출금 과정에서 발생하는 수수료도 이낄 수 있습니다.

출처 : 카지노친구 (casino79.in)

방탄소년단 기나긴 여정의 보랏빛 순간


2013년 6월 13일 7인조로 데뷔한 방탄(RM, 진, 슈가, 제이홉, 지민, 뷔, 정국)은 대한민국을 대표하는 최정상의 남자 그룹이자, 아이돌 그룹으로 성장하며 확고한 ’21세기 팝 아이콘’이 되었습니다. 글로벌적으로 엄청난 인기를 얻으며 전설적인 달성하였으며, 달성 중인 방탄소년단이 기록하고 있는 의미 있는 역사들을 연도별로 알아 보았습니다. 시작에 앞서 방탄은 2013년 6월 13일, ‘학교 시리즈’ 데뷔 싱글 ‘2 COOL 4 SKOOL’로 처음 선보였습니다.

방탄소년단

방탄소년단의 첫 음악방송 1위와 대상

BTS은 2015년, 대표 작품으로 꼽히는 ‘화양연화(花樣年華)’ 시리즈를 발표하며 본격적인 인기 가도에 접어들었습니다. 방탄소년단은 해당 시리즈로 ‘I NEED U’ ‘쩔어’ ‘RUN’ ‘Butterfly’ ‘불타오르네 (FIRE)’ ‘Save ME’ 등의 인기곡을 쏟아내며 국내외 팬들의 큰 사랑을 받게 되었습니다. 특히 ‘I NEED U’로는 음악방송 첫 1위 트로피를 거머쥐기도 하였는데, 주옥같은 히트곡을 쏟아 내며, 대한민국에서의 입지와 엄청나게 많은 팬을 확보하는 결정적인 신호탄이라 할 수 있는 시기로, 세계적으로 굉장한 두각이 나타나기 시작하였습니다. 우리가 잘 알고 있는 ‘A.R.M.Y’라는 팬클럽이 이 시점부터 폭발적인 지지로 형성 되는 순간이었으며, 국내에서 이들의 팬이 아닌 10대가 없을 정도였습니다.

방탄소년단의 빌보드 1위 달성과 대상

방탄은 2017년 빌보드에서 K팝 아티스트 처음으로 수상에 성공하며 또 한 번의 큰 터닝 포인트를 맞게 되었습니다. 방탄소년단은 그 해, 5월 21일(현지시각) 열린 ‘2017 빌보드 뮤직 어워드'(BBMAs)에 초청되어 저스틴 비버, 셀레나 고메스, 아리아나 그란데, 션 멘데스 등 글로벌적인 팝스타들과 어깨를 나란히 하면서도 그 들을 제치고 ‘톱 소셜 아티스트’ 부문을 수상하는 쾌거를 이룩하였습니다. 특히 이 부문은 2011년 처음 생긴 이후 6년 내내 저스틴 비버가 수상해왔으며, 수상자를 시상식 무대에서 호명한 것은 방탄소년단이 처음이라 큰 화두를 모았던 날 이었습니다.

BTS

방탄은 2018년 5월 18일 발매한 정규 3집 ‘LOVE YOURSELF 轉 Tear’로 미국 빌보드 메인 앨범 차트 ‘빌보드 200’에서 첫 1위를 거머지게 되었습니다. 이로써 BTS은 대한민국 가수 최초이자 아시안 앨범 최초 ‘빌보드 200’ 1위 앨범이란 대기록을 세웠습니다. 2006년 이후 영어가 아닌 외국어로 된 앨범 중 최초 1위 기록이기도 하였는데, ‘FAKE LOVE’ ‘Airplane pt.2’ ‘Anpanman’ 등이 수록된 이 앨범은 이 차트에서 15주간 차트인을 기록하며 장기 흥행에 성공하였습니다.

방탄소년단의 미국 시상식 대상

BTS은 2020년 8월 21일 발표한 디지털 싱글 ‘Dynamite’로 국내 가수 최초로 미국 빌보드 메인 차트 ‘핫 100’ 1위를 달성하였습니다. 동시에 ‘빌보드 200’에 이어 ‘핫 100’ 1위까지 석권한 최초의 국내 가수라는 새 역사를 썼으며, 특히 ‘Dynamite’는 발매 첫 주 차에 ‘핫 100’ 1위에 오르는 위엄을 과시하였습니다. 당시 빌보드에서 발매 첫 주 차에 ‘핫 100’ 1위로 진입한 곡은 총 42곡에 불과하였습니다. 방탄이 마이클 잭슨, 머라이어 캐리, 휘트니 휴스턴, 엘튼 존, 셀린 디온, 브리트니 스피어스, 에미넴, 레이디 가가, 케이티 페리, 테일러 스위프트, 저스틴 비버, 아델 등 글로벌적인 스타들과 어깨를 나란히 하게 된 셈이 되는 엄청난 순간이었습니다.